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L'auteur : Goanna
Salut, je m'appelle Stéphane "Goanna" Munnier, je suis flashdesigner, webdesigner, et directeur artistique freelance. Je vis au Brésil, à Rio de Janeiro et travaille exclusivement avec des agences Françaises ou Européennes. --------------------------------- Ce blog, Blogoanna, est la continuité logique de mon portfolio et le prolongement de l'univers que j'ai créé autour de ma mascotte, le lézard Goanna. Il traîte de façon très large et sans grande prétention de l'art graphique (webdesign, illustration animation, motion design, BD...).
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Quelle ne fut ma suprise lorsque ce week end j’ai mit un peut d’ordre sur ma machine et regardé un peu dans mes vieux CD de back-up. J’ai fait un bon de 8 ans en arrière, me suis rappellé mes débuts dans la vie active chez Kalisto Entertainement, société de création de jeux vidéo (Nightmare Creature, 5e Element…).
À cette époque je faisais partie de la SPU (Short Project Unit…la classe). Ça fait un peu penser à une unité de commandos spécial non ? On était payé à expérimenter. En est en 2000 on commence à bien maitriser flash3 et a découvrir flash 4. On vendait pas grand chose si je me souvient bien mais on créait à tour de bras des webgames…même si à l’époque on savait pas trop à quoi ça pourrait servir ni à qui on pouvait les vendre. On avait comme “concurrent” la Team Chman et Oeil pour Oeil.
Et puis en 2001, merci messieurs mais on a d’autres choses plus sérieuses a faire, on doit s’occuper de la crise qui sévi, donc si vous pouviez débarraser le plancher…Hop tout le monde dehors, moi le premier.
N’empêche qu’on peut se vanter d’avoir créer des jeux flash multijoueurs, jouable inbrowser, tour par tour (un Shifumi), puis en temps réel (un bataille navale)…et tout ça avec flash 4 je le rapelle. Puis au final on a presque réussi à faire un jeu en 3D temps réel, multiplayer inbrowser avec la techno shockwave. Ça doit surment être encore trouvable dans les archives du site Macromedia…si il existe encore.
Ci-dessous une petite demo, inutile mais pas désagréable.
J’ai toujours été septique sur l’utilité et les actions des designers interactifs, une association dont l’objectif est d’organiser et de promouvoir les professionnels qui conçoivent des interfaces interactives, des services et des objets numériques.
En gros les DI se concentrent sur l’observation du métier et dernièrement je reprochais à Benoit Drouillat, président de l’asso, de trop se regarder le nombril et de ne pas chercher à promouvoir les designers ni même à découvrir des talents.
AUTANT POUR MOI !
Aujourd’hui à ouvert le Networking Interactif. Vous allez me dire, que c’est pas très original, en effet, on a déjà une tripoté de ce genre de réseau avec viadeo, ou facebook par exemple. Sauf que là c’est en français, ça n’est pas pollué par un tas de gadgets inutils que les membres de votre réseau qui n’ont rien à faire de leur journée vous enverrons à longueur de temps pour spammer vos mails.
Et chose interessante, il y a un forum…ouawwww sans dec? Depuis un petit moment j’ai déserté les quelques forum auquels je participais car l’ambiance que j’y trouvais a fini par ne plus me convenir. Je vais tester celui-ci en espérant y trouver des discutions interessantes.
Voila, mardi dernier j’ai terminé mon tatto. Enfin j’ai terminé le bras, j’ai déjà commencer les croquis pour la continuité sur l’avant bras. Toujours dans un style inspiré des estampes japonaises (ici Hiroshige Ando) mélangé à mon propre style.
Je suis très satisfait du travail de Roberto, qui a su traduire mon dessin et garder la finesse des traits, voyons ce que ça donnera avec le temps.
En juillet 2006, Alexandre Orion, artiste de São Paulo, mégalopôle brésilienne, commencait son oeuvre de nettoyage graphique dans les tunnels de la ville. Sa tecnhique, au lieu d’ajouter de la matière sur les mûrs comme de la peinture par exemple, il nettoie les paroit des tunnels salis par la polution.
Son message est de dessiner des têtes de morts symboles du crime écologique dû à la production des gaz d’échappements. Pour stopé l’artiste la prefecture de la ville aidée par la police militaire, n’a rien trouvé de mieux que de nettoyer les parois graphés, donc lavées par Alexendre. Mais le plus absurde est que ce nettoyage n’avait lieu que sur les parties graphées des tunnels. Au crime écologique Alexandre Orion cstata alors le crime de censure de la par de la préfecture.
En 4 mois s’ensuivi alors un jeu du chat et de la souris entre la police et Alexandre Orion, celui-ci graphant les tunels de la plus grande ville du Brésil, et celle-là repassant derrière pour effacer donc laver les paroit poluées.
Ça fait 5 ans que je suis en free et presque trois que je bosse exclusivement qu’avec des grosses ou moyennes agences pour des projets plutot conséquents.
En écrivant les crédits du dernier projet sur lequel j’ai travaillé j’ai eu subitement un doute…et si je n’existait finalement pas ?
La pluspart des projets sur lesquels je bossent se font en “marque blanche” c’est à dire que je ne vois jamais apparaitre mon nom dans les crédits. Parfois même je ne peux même pas diffuser mon travail sur mon propre site.
Vous me direz que d’après la loi de la propriété intellectuelle j’ai tout à fait le droit…Mais les commentaires du client sont souvent : “si tu diffuses sur ton site nous seront obligé de ne plus travailler avec toi”.
Je pourrais donc leur dire merde, mais ma maman m’a toujours dit qu’on ne parlait pas comme ça aux grandes personnes et vu que ce genre de clients font 90 % de mon CA, ça me parait donc délicat.
Il me semble qu’en France un nègre a maintenant le droit d’être présent au coté de l’auteur. Si on fait l’analogie avec le cinéma, les films ont toujours un générique de fin créditant l’intégralité des personnes ayant travaillé sur le projet. Je pense même que c’est plutôt valorisant pour une boite de prod de montrer qu’elle a du gérer un max de personnes.
Mais quand on est free pour le web, on reste invisible sur les projets…
Dans la conception web, l’absence de crédits fait que les réussites ne sont jamais naturellement associées aux auteurs. Dans ces conditions, il est donc quasi-impossible pour ces derniers de faire monter leur « cote » comme un peintre ou un designer par exemple.
Pour le moment les annonceurs ou les grosses agences bossent avec les moins grosses agence ou les studios parce qu’ils aiment ce qu’ils font…mais tout le monde sait que derrière il y a toujours une tripotté de frees…d’ou le titre du poste “secret de polichinel”
La faute à qui ou à quoi ?
À la jeunesse de la profession, et a son manque de crédibilité au yeux de certains ?
Aux nouveaux concepts online usant et abusant de ressources humaines en masse sans donner d’importance au produit vendu et donc encore moins a son auteur ?
Au agences qui tirent la couverture à elles ?
Au nombre de prestataires sur le marché ?
Au fait que la profession de soit pas structurée ni défendue ? [Collez ici votre suggestion]
C’est comme si tout le monde savait qu’on existe, que tout le monde bosse avec nous mais qu’entre eux ils font comme si on existait pas.
Samedi aprèm’ il faisait gris et presque froid, du coup en sortant du resto j’en ai profité pour aller me rayer la cornée sur l’expo de David Lachapelle “Heaven to Hell” qui passe en ce moment dans un quartier pas très loin de chez moi. Cette expo est un extrait de son dernier livre qui complète la trilogie avec LaChapelle Land et Hotel LaChapelle. Vision critique et surréaliste mettant en confrontation des témoignages d’un univers réaliste et d’un autre fantastique voire presque absurde grâce a son style mélangeant baroque et kitsh. Ces images ultra-constratées et saturéés présentent des icônes de la mode, de la musique du cinéma et autres peoples, les mettant en scène dans des situations provocatrices allant même jusqu’à la pronographie pour critiquer notre société où la religion.
Ça c’est à peu près ce qu’on pouvait lire sur le dépliant…moi j’ai surtout remarqué Naomi Campbell toute nue à poils sans poils dans un cadre de 120×90.
Renato Alpiouezza Munhoz est un illustrateur brésilien, directeur artisitque de l’agence DM9 DDB à São Paulo.
Doplomé de l’école des beaux arts de São Paulo, il travaille travaille tant au crayon et autres outils traditionnels (comme les feutres, le marqueur ou la peinture) qu’avec des outils numériques.
Son style et ses compétence sont larges, allant de l’inpiration de l’art urbain comme le graphiti bresilien, à l’illustration pour enfant en passant par un style heroic fantasy.
Réalisation du site de la marque Ágatha, vêtements féminins de Rio de Janeiro, j’ai été chargé de la direction artistique et de l’animatique du site.
Pour le lancement de sa nouvelle collection, la marque voulait en profiter pour communiquer sur le repositionnement de sa cible, c’est à dire le passage d’une clientèle adolescente à une clientèle de femmes jeunes adultes.
Avec le studio 6D, nous avons exploité cette notion de renaissance et utilisé le cadre naturelle que l’on peut trouver dans la ville de Rio de Janeiro, c’est à dire, les jardins, la forêt, la montagne et la jungle.